Angebote zu "Game" (16 Treffer)

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Change the Game
25,00 € *
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Im Silicon Valley haben einige wenige Tec-Giganten globale Medienmonopole aufgebaut. Konzerne wie Google oder Facebook machen uns süchtig und sind nur auf den ersten Blick kostenlos, bequem und attraktiv. Die renommierte Journalistin Corinna Milborn und der Mediengründer Markus Breitenecker zeigen auf, wie die Machtkonzentration der Plattformkonzerne unsere Demokratie zerstört und benennen, was wir dagegen tun können. Sie entwickeln neue Ideen für einen öffentlich-rechtlichen Auftrag, der die europäischen Medien dabei unterstützt, eigene (Social-) Media-Destinationen mit Qualitätsanspruch zu entwickeln und dabei auf Kooperation statt Konkurrenz setzt, um gegen die US-Tec-Monopole zu bestehen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Und raus bist du / Lying Game Bd.1
9,99 € *
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Ein Zwilling verschwindet - ein tödliches Spiel beginnt ... Kurz vor ihrem 18. Geburtstag macht Emma via Facebook eine überraschende Entdeckung: Sie hat eine eineiige Zwillingsschwester! Doch noch bevor sie Sutton treffen kann, erhält sie die mysteriöse Nachricht, dass ihre Schwester tot ist - und sie ihre Rolle übernehmen soll. Der Beginn eines gefährlichen Lügen-Spiels: Aus Emma wird Sutton, um herauszufinden, was wirklich geschehen ist. Dabei übernimmt sie nicht nur Suttons Leben als makelloses Upperclass- Girl, die teuflischen Glamour-Freundinnen und Boyfriend Garret - sondern gerät auch in tödliche Gefahr. Denn nur der Mörder weiß, dass Emma nicht Sutton ist ...

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Hungry Fat Cat
25,99 € *
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The hungry fat cat presents you for the very first time 100 weird and wicked pictures. This book includes useless information about modern art, cosplay, flat earth, black friday, bigfoot, farts, metal, hoverboards, unicorns, selfies, Facebook, riddles, video games, indian food, 3d movies, tofu, Santa and the Mandela effect.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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What Algorithms Want
14,99 € *
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We depend on¿we believe in¿algorithms to help us get a ride, choose which book to buy, execute a mathematical proof. It´s as if we think of code as a magic spell, an incantation to reveal what we need to know and even what we want. Humans have always believed that certain invocations¿the marriage vow, the shaman´s curse¿do not merely describe the world but make it. Computation casts a cultural shadow that is shaped by this long tradition of magical thinking. In this book, Ed Finn considers how the algorithm¿in practical terms, ´´a method for solving a problem¿¿has its roots not only in mathematical logic but also in cybernetics, philosophy, and magical thinking. Finn argues that the algorithm deploys concepts from the idealized space of computation in a messy reality, with unpredictable and sometimes fascinating results. Drawing on sources that range from Neal Stephenson´s Snow Crash to Diderot´s Encyclopédie, from Adam Smith to the Star Trek computer, Finn explores the gap between theoretical ideas and pragmatic instructions. He examines the development of intelligent assistants like Siri, the rise of algorithmic aesthetics at Netflix, Ian Bogost´s satiric Facebook game Cow Clicker, and the revolutionary economics of Bitcoin. He describes Google´s goal of anticipating our questions, Uber´s cartoon maps and black box accounting, and what Facebook tells us about programmable value, among other things.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Kinder und Jugendliche im Internet
27,00 € *
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Wundern Sie sich, was Ihre Tochter den ganzen Tag auf Facebook macht? Sind Sie besorgt, dass Ihr Sohn zu viel Zeit mit Gamen verbringt, anstatt für die Schule zu lernen? Oder hat Sie gar eine Betroffene gefragt, was man gegen Cyberbullying tun kann? Das vorliegende Buch beleuchtet die Risiken, denen sich junge Menschen heutzutage bei der Internetnutzung aussetzen. Im Gegensatz zu den Horrorszenarien der Internetkritikerinnen und -kritiker bewertet es die Gefahren in sachlicher Weise und zeigt auf, wie man mit Risiken angemessen umgehen und die neuen Chancen nutzen kann.

Anbieter: buecher.de
Stand: 21.08.2019
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Digitalisierung und Ethik in Medizin und Gesund...
39,95 € *
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Wenn digitale Technologien wie Künstliche Intelligenz, Blockchain und Robotik auf die Medizin treffen, entstehen zwangsläufig ethische Fragestellungen. Diese lassen sich nicht ohne weiteres mit medizinisch-technologischen, rechtlichen oder ökonomischen Argumenten allein beantworten. Dabei kommen stetig neue, drängende Themenfelder hinzu, die eben auch unter ethischen Aspekten beachtlich sind: die sich wandelnde Rolle der Patienten, die neue Verantwortung von Ärzten und Pflegenden, neue digitalen Möglichkeiten in der Medizin, die gesellschaftliche Legitimität eines möglichen dritten Datengesundheitsmarktes, eine zukunftsfeste Ausbildungslandschaft für den Gesundheits-/Medizinbereich, Grenzen der digitalen Forschung, Ethik der Smart Hospitals im Klinikalltag und viele mehr. Dabei ist die kritische und gleichzeitig thematisch breite Auseinandersetzung mit ethischen Aspekten in der digitalen Gesundheitswirtschaft und Medizin nicht nur inhaltlich wichtig, sondern auch zeitkritisch. Denn gerade dieser Sektor hat eine erhebliche globale Marktdynamik, die sich mit technologischen teil atemberaubenden Entwicklungen gegenseitig zu verstärken scheint. Obwohl der wissenschaftliche Diskurs dieser Entwicklungen noch in weiten Teilen am Anfang steht, zeigt sich in der Praxis, dass ´´eHealth´´ i.w.S. heute längst keine Kerninnovation von klassischen Gesundheitsakteuren mehr ist, sondern zum Tagesgeschäft der großen US-amerikanischen und chinesischen Game Changer wie Google, Apple, Microsoft, Facebook, Amazon, Netflix, Alibaba und Tencent wird. Die verantwortbare aber auch wettbewerbsfähige Partizipation an diesen Entwicklungen ist eine, vielleicht die drängende Aufgabe für die Akteure in Wissenschaft, Krankenversorgung, Finanzierung, weiterer Wirtschaft und Politik. Ausgewiesene Experten aus Wissenschaft, Medizin, Wirtschaft und Gesellschaft/Politik stellen sich daher im geplanten Werk diesen oft schwierigen Fragen. Und doch bleibt vieles noch nicht abschließend beantwortet, nicht weniges kontrovers auf dem Weg der Transformation zu einem B2B2C-Markt im Gesundheitswesen, der einer ethischen Betrachtung standhält.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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66 Spielideen Englisch
16,40 € *
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Spiele, die Schüler fesseln, zum Kommunizieren anregen und motivieren, sind ein unverzichtbarer Bestandteil eines gelungenen Englischunterrichts! Mit dieser Sammlung praxiserprobter, unkompliziert einsetzbarer Spielideen wecken Sie das Interesse Ihrer Schüler und schaffen Motivation für den Lernstoff. Jede Spielbeschreibung weist eine Klassenstufenzuordnung sowie das benötigte Material und Angaben zum Zeitbedarf auf. Kommunikation, Interaktion und Bewegung nehmen bei den Spielen immer eine wichtige Rolle ein. So wird die Leistungsbereitschaft und Motivation der Schüler gesteigert und das Gelernte stärker im Gedächtnis verankert! Die Themen: - Total Physical Response - Songs and chants - Vocabulary games - After the holidays - Irregular verbs - Various activities - Understanding texts Zu diesem Band findet eine Auer-Leserunde auf unserer Facebook-Fanpage statt: Lehrerkollegen berichten dabei über den Einsatz der Materialien in ihrem Unterricht.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Warcross
8,99 € *
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Marie Lu is the author of the New York Times bestselling Legend series. She graduated from the University of Southern California and jumped into the video game industry, working for Disney Interactive Studios as a Flash artist. Now a full-time writer, she spends her spare time reading, drawing, playing Assassin´s Creed, and getting stuck in traffic. She lives in Los Angeles, California (see above: traffic), with one husband, one Chihuahua mix, and two Pembroke Welsh corgis. @Marie_Lu www.marielu.org www.legendtheseries.com www.facebook/legendtheseries

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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Die Kaminski-Kids: Gefährliches Spiel
12,99 € *
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Dieser Band dreht sich um die steigende Internet-Kriminalität unter Jugendlichen. Laut einer Befragung der Universität Zürich ist jeder fünfte Siebtklässler in jüngster Zeit mindestens einmal Opfer von Cybermobbing geworden. Das geht sogar so weit, dass Grundschüler mit ihrer Familie den Wohnort wechseln müssen. In anderen Fällen werden im Internet Schülerfotos auf gemeinste Weise verwendet und falsche Facebook-Konten erstellt. Opfer eines solchen Falls wird die beste Freundin von Debora Kaminski. Jemand hat ein gefälschtes Profil ins Netz gestellt mit Aussagen darauf, die vermeintlich von dem Mädchen stammen und ihr zutiefst peinlich sind. Obwohl sie selbst überhaupt keine Schuld trägt, muss sie mit den Folgen leben. Gleichzeitig läuft in der Gegend eine Serie von Straftaten, die allesamt mit Umweltschutz oder Tierschutz zu tun haben. Die Kids stoßen bei ihrer Suche nach dem Profil-Fälscher auf ein Computerspiel, in dem es um genau dieselbe Art von Taten geht. Offenbar scheint da jemand das Game mit der Wirklichkeit zu verwechseln. Die Straftaten häufen sich und werden immer schwerwiegender. Unaufhaltsam wird das Ganze zu einem äußerst gefährlichen Spiel ...

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.08.2019
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